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오버플로
~전편에 이어서~ ObjectStream을 활용해보자! # 오늘의 코딩 # [순서] 1. 먼저 내보낼 객체의 기반이 되는 'MyData' Class를 생성 (Serializable interface를 구현한 클래스) 2. ObjectStream활용을 위한 클래스를 생성하여 write와 read method를 작성/실행해보자 #1. MyData Class - 사용자 정보를 가지고 있으며 직렬화가 막혀있는 변수가 존재함 package test; import java.io.Serializable; /** * 사용자의 정보를 가진 클래스 * @author user */ public class MyData implements Serializable{ /** * serialVersionUID : 이 클래스 파일이 ..
1. 직렬화 (Serializable) - 객체를 일정 크기로 쪼개는 것. - 단, 모든 객체는 직렬화되지 않음 (직렬화 되어져야 하는 객체는 java.io.Serivalizable 인터페이스를 구현한 클래스만 가능) - Serializable 인터페이스를 구현한 클래스로부터 생성된 instance는 일정 크기로 쪼개질 수 있음 * Serializable 인터페이스는 Constant와 abstract method가 없음 - 목적 : 데이터형에 체크 (is a 관계에 대한 확인용) - interface에 상수/추상메소드가 없고 -able로 명명되어있으면 특정한 용도를 확인하기 위한 interface인 경우가 많다! 2. transient - 직렬화를 막는 키워드로 변수의 접근지정자 종류 > 객체가 가진 중..