Adapter Class 

- 이벤트를 처리하기 위한 xxxListener가 하나 이상의 abstract method를 가지고 있을 때, 이 인터페이스 및 속해 있는 abstract method를 미리 구현(Override)해놓은 추상 클래스

- 개발자는 xxxAdapterClass를 상속받고 필요한 method만 구현하여 사용하면 됨

   (단, 단일 상속의 문제가 있음)

- xxxAdapter를 사용하면 has a 관계(=포함 Object 관계)의 이벤트 처리를 구현함

  >> 장점 : 디자인 클래스와 이벤트 처리 클래스를 분리하여 제작하고 처리할 수 있음

 

** 다른 객체의 기능을 사용하기 위해 해당 객체를 입력받아, 입력받은 객체명으로 기능을 사용하는 것 

   >>  is a OR has a 관계

   >>  장점 : 코드의 복잡도가 낮아진다!!! 


# 오늘의 코딩 #

- Addapter Class 를 알아보자!

public class UseAdapterEvent extends KeyAdapter {
	
...

	public void keyPressed(KeyEvent ke) {
		//이벤트가 발생했을 때 사용자에게 keyCode를 보여주는 제공할 코드
		int keyCode = ke.getKeyCode();
		JTextArea jta = ud.getJtaNameView();
		jta.append(String.valueOf(keyCode));
		jta.append("\n");
	}//keyPressed

}//class

- kyeEvent를 해보려고 사부작거린 code를 가져와봤다. 

 

자바 API 중 KeyAdapter Class

- KeyAdapter Class는 미리 KeyListener Interface를 구현해놓았기 때문에

KeyAdapter Class를 상속하면, method 중 하나를 선택해서 Override 가능하다!!! 

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 1. Menu 

- 프로그램에서 제공하는 기능을 고정된 위치에서 한 번에 제공할 때 사용

- MenuBar, Menu, MenuItem 3가지로 구성

  • MenuBar : 메뉴를 저장하고 보여주는 일
  • Menu : 제공할 서비스의 그룹을 묶는 일
  • MenuItem : 제공할 기능 

- 사용법)

1) JMenuItem 생성

           JMenuItem jmi = new JmenuItem(“메뉴 아이템 이름”);

2) JMenu 생성

           JMenu jm = new JMenu(“메뉴 이름”);

3) JMenuItem을 JMenu에 배치

           jm.add(jmi);

    ** 메뉴 아이템간 구분선 설정(배치되는 JMenuItem이 구분되어야 할 때) :  jm.addSeparator();

4) JMenuBar를 생성

           JMenuBar jmb = new JMenuBar();

5) JMenuBar에 JMenu를 배치

           jmb.add(jm);

6) JMenuBar를 JFrame에 설정

           setMenuBar(jmb);

 

 2. Event Handling (이벤트 처리) 

- 사용자의 동작에 대응하는 실행코드를 작성하는 것

- 사용자의 동작은 xxListener라는 인터페이스에서 감지함

- java.awt.event패키지에서 관련 클래스를 제공

- swing에서 새로 추가된 컴포넌트의 이벤트는 javax.swing.event 패키지에서 관련 Class를 제공

동작 발생 이벤트(class) 처리 리스너(interface) 주로 발생하는 컴포넌트
버튼클릭,
엔터누름
ActionEvent ActionListener 클릭 : JButton, JComboBox
엔터 : JTextField, JPasswordField
윈도우 기능버튼
눌림
WindowEvent WindowListener JWindow, JDialog
키가 눌렸을 때 KeyEvent KeyListener JTextField, JPasswordField, JTextArea
마우스가 눌렸을때 MouseEvent MouseListener 모든 컴포넌트
마우스가 움직였을 때 MouseMotionEvnet MouseMotionListener 모든 컴포넌트
아이템이 선택되었을 때 ItemEvent ItemListener java.awt.List, java.awt.Choice

- 클래스는 JVM위에 있는데, 사용자 action을 listener하는 기능이 없으면 JVM은 액션을 무시함

- 이벤트 처리순서)

1. 발생한 이벤트를 처리할 청취인터페이스(xxxListener)를 구현

           public class Test extends JFrame implements ActionListener{ }

2. 인터페이스의 abstract method를 Override

           public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

3. 컴포넌트를 이벤트에 등록하고, 이벤트가 발생했을 때 처리할 객체를 넣어줌
    컴포넌트(jbtn)를 이벤트에 등록(addXXXlistener)시키고 이벤트를 처리할 객체를 넣어줌

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 MVC Pattern 

- 클래스를 M(Model), V(View), C(Controller)의 역할로 나눠 작성하고 사용하는 개발방식

- 각 파일의 복잡도를 낮춰서 유지보수성을 향상시킨 구조

- 장점 : 유지보수가 편리 (프로그램의 생명이 길어짐)

- 단점 : 파일관리가 어려움, 값 전달 어려움, 에러 처리가 어려움, 개발 속도가 느림

  • M (Mode) : 데이터 처리를 하는 코드 / 데이터를 저장하고 관리하는 일
  • V (View) : 화면디자인을 처리하는 코드 / 데이터를 보여주는 일
  • C (Controller) : 업무처리를 하는 코드

- JList, JComboBox, JTable이 MVC Pattern을 적용하여 만든 컴포넌트

  -> 이 경우에는 컴포넌트에 직접 데이터 추가하는 것이 아니라, MODEL객체에 추가

 

- 사용법)

1. JList

  1) Model 객체 생성 (데이터를 가지고 처리하는 일)

     DefaultListModel<E> dlm = new DefaultListModel<E>(); // 데이터 추가, 삭제 : Model 객체 사용.

     dlm.addElement(값);

     dlm.getElementAt(인덱스); - 권장하는 method (or dlm.elementAt(인덱스) )

     dlm.remove(인덱스); or dlm.removeElementAt(인덱스); or dlm.removeElement(객체)

  2) View 객체 생성 (Model 객체를 할당하여 View 생성)

      JList<E> jl = new JList<E>(dlm) ;// Model과 View의 has a 관계

 

2. JComboBox

  1) Model 객체 생성 (데이터를 가지고 처리하는 일)

     DefaultComboBoxModel<E> dcbm = new DefaultComboBoxModel<E>() // 데이터 추가, 삭제 : Model 객체 사용.

     dcbm.addElement(값);

     dcbm.getElementAt(인덱스);

     dcbm.removeElement(객체); or dcbm.removeElementAt(인덱스);

  2) View 객체 생성 (Model 객체를 할당하여 View 생성)

     JComboBox<E> jc = new JComboBox<E>(dcbm);

 

3. JTable

  - DefaultTableModel은 여러 data가 들어갈 수 있으므로 Generic이 없음

  - JScrollPane을 사용하지 않으면 컬럼명이 제공되지 않음

  1) 객체화 : 컬럼명과 데이터를 넣어서 Model 클래스를 객체화

      String[] columnNames = {“번호”,”이름”,”나이”,”주소};

      String[][] data = { {“1”,”동동”,20”,”서울”}, {“”, “”, “”, “”} }

      DefaultTableModel dtm = new DefaultTableModel(data, columnNames);

  2) View 객체에 데이터를 가진 객체(Model)를 생성

      JTable jt = new Jtable ( dtm ); // has a 관계

  3) JScrollPane을 생성하여 배치

      JScrollPane jsp = new  JScrollPane(jt); 

      add(jsp);


# 오늘의 코딩 #

- JTable을 사용해보자!

package test;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;

/**
 * JTable의 사용
 * @author user
 */
@SuppressWarnings("serial")
public class UseJTable extends JFrame {

	public UseJTable() {
		super("MVC Pattern을 도입한 클래스");
		
		//1. Model 객체 생성
		String[] columnNames = {"번호","이름","나이","주소"};
		String[][] data = {
				{"1","동","26","서울시 강남구"},
				{"2","서","25","서울시 송파구"},
				{"3","남","24","서울시 광진구"},
				{"4","북","26","수원시 영통구"},
		};
		DefaultTableModel dtm = new DefaultTableModel(data,columnNames);
		
		//2. 데이터(Model)를 넣어서 JTable(View)을 생성
		JTable jt = new JTable(dtm);
		JScrollPane jsp = new JScrollPane(jt);

        //3. 배치
		add("Center",jsp);// 스크롤페인 안 넣으면 컬럼명이 안 나옴
		
		//4. 크기설정
		setBounds(100,150,400, 300);
		setVisible(true);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
	}//UseJTable
	
	public static void main(String[] args) {
		new UseJTable();
	}//main

}//class

 

- 얜 Model과 View객체에 따라 하는 일이 다르다!

 

# 출력 결과 #

 

 

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 Layout Manager (배치관리자) 

- 일반 컴포넌트를 Container Component나 Window Component에 배치하기 위해 제공하는 Class

- Container Component와 Window Component에서 적용할 수 있음

- 자동배치 관리자와 수동배치 관리자 두 가지를 사용할 수 있음

- setLayout method로 배치관리자를 적용함

 

자동배치 관리자

- 컴포넌트가 배치되는 크기와 위치가 결정되어 있는 관리자

- BorderLayout, FlowLayout, GridLayout, GridBagLayout, CardLayout 라는 Class 들이 제공됨

  (java.awt package)

- Non Visual Component : 사용자에게 컴포넌트 자체가 보이지 않음

 

1) BorderLayout (경계 레이아웃)
- Window Component (Window, Frame)의 기본 레이아웃
- 하나의 영역에 하나의 컴포넌트만 배치됨 (Center, 동서남북)
- 컴포넌트의 고유 크기가 무시되고, 배치되는 위치에 맞게 수정됨
   > Window의 크기를 변경하면 컴포넌트의 크기가 동일하게 늘어나거나 줄어듦
설정) setLayout (new BorderLayout() ); // 생략가능
컴포넌트 배치 문법) add(“배치할 위치”, 컴포넌트);
                            add(컴포넌트, 배치할 위치 상수);
 // 배치 위치를 설정하지 않으면 center에 들어감
  

2) FlowLayout (흐름 레이아웃)
- Container Component(Panel, ScrollPane)의 기본 레이아웃
- 윈도우의 크기가 줄어들면 컴포넌트의 위치가 위->아래로 변화됨(늘어나면 반대)
- 배치되는 컴포넌트의 크기는 고유크기를 가지고 배치됨
설정) setLayout(new FlowLayout());
- 컴포넌트 배치 문법) add(컴포넌트);
 // add하는 순서대로 배치

3) GridLayout (격자 레이아웃)
행과 열로 구분된 레이아웃
- 모든 행의 컴포넌트의 크기가 동일하게 설정되는 레이아웃
- 하나의 영역에는 하나의 컴포넌트가 배치됨
- 배치되는 컴포넌트의 크기는 고유크기가 무시되고 영역에 맞게 확장됨
설정) setLayout(new GridLayout(행,열));
컴포넌트 배치 문법) add(컴포넌트); // add하는 순서대로 왼->오른쪽으로 배치

4) GridBagLayout
- 행과 열로 구성된 레이아웃
- 행마다 열의 개수와 높이가 다름

 

5) CardLayout
- Container Component (Panel)에만 적용되는 레이아웃 (Window에서 적용 불가)
- 여러 개의 Panel중 사용자에게 하나의 Panel만 제공하는 레이아웃
- 한정적인 공간에 다양한 레이아웃을 보여줄 때 사용


# 오늘의 코딩 #

 

- Layout을 활용해서 휴대폰 전화 키패드를 찍어보자!
** java.awt.Font Class 를 활용하면 font 변경 가능! (style 및 size 포함) **

package test;

import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

/**
 * GridLayout Class 활용
 * @author user
 */
// Window Component 상속
@SuppressWarnings("serial")
public class UseGridLayout extends JFrame {

	public UseGridLayout() {
		super("연습");

		// 컴포넌트 생성
		String[] data = "1,2,3,4,5,6,7,8,9,*,0,#".split(",");
		JButton[] jbtArr = new JButton[data.length];
		// 배치관리자 변경
		setLayout(new GridLayout(4, 3));
		//font 설정
		Font font = new Font("맑은 고딕",Font.BOLD,30);

		//버튼 배열에 숫자와 특수기호를 배치 및 폰트 적용하는 for문
		for (int i = 0; i < data.length; i++) {
			
			jbtArr[i] = new JButton(data[i]);

			add(jbtArr[i]);
			
			jbtArr[i].setFont(font);

		} // end for

		// 윈도우 크기 설정
		setSize(500, 400);
		// 가시화
		setVisible(true);
		// 윈도우 종료 이벤트 처리
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

	}// UseGridLayout

	public static void main(String[] args) {
		new UseGridLayout();
	}// main
}// class

- 배열을 사용하면 노가다를 안 해도 된다 ㅎㅎ

 

# 출력 결과 #

 

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