~전편에 이어서 2~

오늘은 Stream으로 파일 쓰기!

 

 1. 8bit Stream 활용 

- 전 편에서 사용했던 java_test.txt 파일을 읽어서 새로운 파일을 써보자

- test라는 글자가 적혀있음

- FileInputStream과 FileOutputStream을 사용하면 됨

- 파일 복사도 1byte씩 읽어들인 것을 다른 파일에 flush하면서 진행됨 

  >> byte의 array를 만들어서 1byte가 아니라 더 많은 byte를 읽어들이면 파일 복사 효율 증대

 

# 코딩 #

- 이전에 만들었던 클래스에서 이어서 method 작성!

	/**
	 * 8bit Stream 사용하여 text 파일 쓰기
	 * 
	 * @throws IOException
	 */
	public void usestream3() throws IOException {
		File inFile = new File("C:/Users/user/Desktop/java_test.txt"); // 읽어올 파일
		File outFile = new File("C:/Users/user/Desktop/java_output_test.txt"); // 작성할 파일

		FileInputStream fis = new FileInputStream(inFile); // 파일에 스트림 연결
		FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile); // 파일에 스트림 연결

		int val = 0;
		while ((val = fis.read()) != -1) { // 읽어들일 데이터가 없을 때까지 while 실행
			fos.write(val); 읽어들인 데이터를 val에 넣고 새 파일에 write
		}
		fis.close(); // 스트림 닫자!
		fos.close();

	}// usestream3

 

# 출력 결과 #

새로운 파일이 복사되었고 test 문장이 잘 나왔다!

복사된 파일
출력 결과창

 


 

2. 16bit Stream 활용

- 이번에는 한글을 작성해보자

- 한글은 16bit Stream 이용해야함!

- Java에서 기본형 데이터형의 경우에는 flush()를 하지 않더라도 Stream에 있는 데이터가 HDD로 나가지만, 

  다른 데이터의 경우에는 꼭 flush()를 해주어야 함!!

 

# 코딩 #

	/**
	 * 16bit Stream 사용하여 text 파일 쓰기
	 * 
	 * @throws IOException
	 */
	public void usestream4() throws IOException {
		File file = new File("C:/Users/user/Desktop/java_output_test2.txt"); // 생성할 파일

		BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));

		bw.write("안녕하세요");
		bw.flush(); // 데이터 내보내기
		bw.close(); // 스트림 닫자

	}// usestream4

# 출력 결과 #

한글도 데이터 내보내기 완료!

새로 생긴 파일
출력 결과창

 

~전편에 이어서~

오늘은 Stream을 활용하여 파일을 읽어보자!

 

1. 8bit Stream 활용

영어, 숫자는 1byte이므로 읽혀 지지만, 한글은 2byte 이므로 읽혀 지지 않음

- 방법)

① File에 연결할 수 있는 Stream을 생성

    FileInputStream fis = new FileInputStream(new File(“파일경로”)); //FileNotFoundException 

② 스트림에서 내용 읽기 

     > 스트림에 연결된 파일의 내용을 1byte씩 읽어 들임

     > 읽어들인 데이터가 존재하지 않으면 -1이 나옴.

     > IOException 처리 필요

           int value = 0;

           while ( (value = fis.read()) != -1 ) { // 파일 내용의 크기가 얼마나 될지 모르니 while사용

                    value 사용 }; 

 

# 코딩 # 

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;

public class UseStream {

	/**
	 * 8bit Stream 사용하여 text 파일 읽기
	 * @throws IOException
	 */
	public void usestream1() throws IOException {
		FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("C:/Users/user/Desktop/tistory/java_test.txt")); // 파일에 스트림 연결
		
		int val = 0; // 스트림에 연결된 파일의 내용을 1byte씩 읽어 들이며 반환형이 int
		
		while ((val = fis.read()) != -1) { // 읽어들인 데이터가 존재하지 않으면 -1이 나옴 -> 데이터가 있을 때까지 읽어들임
			System.out.print((char) val);
		} // end while

		fis.close(); // stream 닫기!

	}// usestream1

- UseStream이라는 Class를 생성한 후 8bit Stream을 사용할 method를 작성했다!

- main method에서 클래스 객체 생성 후 method를 실행하면 아래와 같이 결과가 나온다.

- throws한 IOException은 method수행 시 try~catch로 처리했고,

  경로에 있는 java_test.txt는 'test'라는 영문 글자를 가지고 있당

 

# 출력 결과 #

test


 

2. 16bit Stream 활용

- 16bit Stream은 문자열을 입력받기 위해 고안된 Stream으로

  FileReader(HDD 파일과 연결) BufferedReader(스트림에서 연결된 파일에서 줄 단위로 읽음)를 사용하면 편함

  >> 연결된 파일을 줄 단위로 읽을 수 있음 (readLine())

- 방법)

① File에 연결할 수 있는 Stream을 생성

    FileReader fr = new FileReader(new File(“파일경로”));

② 부족한 기능을 제공하는 스트림 연결 (줄 단위로 읽어들이는 기능)

           BufferedReader br = new BufferedReader( fr );

③ 스트림에서 내용 읽기

       > 스트림에 연결된 파일의 내용을 줄 단위로 읽어 들임

       > 읽어들인 데이터가 존재하지 않으면 null이 나옴.

           String value = “”;

           while ( (value = br.readLine()) != null ) { // 줄 단위로 읽어서 저장하고 읽어들인 줄이 없으면 null이 반환됨

                    value 사용 } ;

 

# 코딩 # 

	/**
	 * 16bit Stream 사용하여 text 파일 읽기
	 * 한글은 16bit Stream으로 해야 깨지지 않음
	 * @throws IOException
	 */
	public void usestream2() throws IOException {
		FileReader fr = new FileReader(new File("C:/Users/user/Desktop/tistory/java_test1.txt"));
		BufferedReader br = new BufferedReader(fr); // BufferedReadr로 line을 읽어들이자. 속도향상! 

		String val = ""; // readLine method의 반환형은 String

		while ((val = br.readLine()) != null) { // 읽어들일 데이터가 없다면 null이 나옴
			System.out.print(val);
		} // end while
		
		br.close(); // 스트림 닫자!
	}// usestream2

- 이번 경로에 있는 java_test1의 내용은 한글이며 출력이 잘 읽히는 것을 확인할 수 있다!

 

# 출력 결과 #

안녕하십니까!반갑습니다.

 

 

 

 

 1. IO(Input/Output) Stream 

- JVM에서 JVM외부에 존재하는 데이터를 읽어들이거나(Input),

  JVM내부의 데이터를 JVM외부로 내보낼 때(Output) 사용하는 기술 (txt, dat만 가능)

- 독자 포맷(hwp,xls,ppt)이 있는 파일은 읽어 들일 수 있지만 내용을 확인할 수 없음

- 독자 포맷의 파일을 생성할 수 없음

- java.io.package에서 관련 클래스를 제공

- 8bit stream(byte 기반)과 16bit stram(문자열 기반)이 제공

- 단방향 스트림 (읽기 스트림은 읽기만 가능하고, 쓰기 스트림은 쓰기만 가능)

- 스트림은 연결해서 사용할 수 있음 (FileReader랑 BufferedReader 같이 사용하는 등)

- Stream은 사용 후 꼭 close()! // 스트림을 끊어서 메모리 누수(memory leak)을 막자

 

 1) 8bit Stream 

- byte 기반 스트림

- 모든 data를 읽고 쓸 수 있는 스트림

- 한 byte씩만 읽어들일 수 있음

- 파일 복사에 많이 씀

- 16bit Stream보다 속도가 빠름 / 단, 한 번에 보내고 받는 양은 적음

- 부모클래스는 java.io.InputStream, java.io.OutputStream

읽기 스트림 - InputStream
FileInputStream 파일에서 읽어 들이는 일
DatainputStream 자바의 기본 데이터형으로 읽어 들일 때
ObjectInputStream 객체를 읽어 들일 때

 

쓰기 스트림 - OutputStream
FileOutputStream 파일로 내보내는 일
DataOutputStream 자바의 기본 데이터형을 내보내는 일
ObjectOutputStream 객체를 내보내는 일

 

 2) 16bit Stream 

- 문자열 기반 스트림

- 문자열만 읽고 쓸 수 있는 스트림

- 문자열을 입력받기 위해서 고안한 Stream

- 8bit 보다 속도가 느림 / 단, 한 번에 보내고 받는 양은 큼

- 부모클래스는  java.io.Reader, java.io.Writer

읽기 스트림 - Reader
FileReader 파일에서 읽어 들이는 일
BufferedReader 16bit 스트림의 속도 향상을 위해 만들어진 Stream
InputStreamReader 8bit 스트림과 16bit 스트림을 연결할 때 사용

 

쓰기 스트림 - Writer
FileWriter 파일로 내보내는 일
BufferedWriter 쓰기속도 향상
OutputStreamWriter 8bit 스크림과 16bit 스트림을 연결할 때 사용

 

 

 2. java.io.File 

- HDD(하드디스크)에 존재하는 파일의 정보를 얻을 때, directory를 생성할 때, 파일 삭제할 때 사용

 

- 사용법)

 

<-- 파일 정보 -->

① 객체 생성 :

    File file = new File (“경로”); // C:/dev/env.bat

② 하기 method 활용

    - 절대경로 얻기 :

      > 파일에 접근할 수 있는 두가지 경로 : C:/dev/env.bat or c:/dev/env.bat – 드라이브 문자 대소문자 상관없음

      > String str = file.getAbsolutePath();

    - 규범경로 얻기 :

      > 파일에 접근할 수 있는 하나의 경로 : C:/dev/env.bat – 드라이브 문자 항상 대문자

      > try {String path = file.getCannonicalPath(); // IOException 존재하므로 try~catch

         } catch (IOException ie) {  }

    - 경로 얻기 : String path = file.getPath();

    - 디렉토리명 얻기 : String directory = file.getParent() ; // C:/dev/

    - 파일명 얻기 : String fileName = file.getName(); / env.bat

    - 파일인지? : boolean flag = file.isFile();

    - 폴더인지? : boolean flag = file.isDirectory();

    - 읽기 가능? : boolean flag = file.canRead();

    - 쓰기 가능? : boolean flag = file.canWrite();

    - 실행 가능? : boolean flag = file.canExecute();

    - 숨김파일 : boolean flag = file. isHidden();

    - 마지막 수정일자 : long modified = file.lastmodified();

    - 파일 있는지 : file.exists();

 

<-- Directory 생성 -->

① 객체 생성 : 생성할 폴더명을 가진 File 생성

    FIle file = new File (“e:/dev/temp1”)

② 폴더 생성 : 폴더가 존재하면 false 반환, 존재하지 않으면 폴더를 생성하고 true 반환

    file.mkdir(); // 상위폴더가 존재하지 않으면 폴더를 생성할 수 없음 // dev 폴더 없으면 생성 불가 

    file.mkdirs(); // 상위폴더가 존재하지 않으면 상위 폴더부터 폴더를 생성함 // dev부터 만들고 temp1 생성

 

<-- 파일 삭제 -->

① 삭제할 파일명으로 File을 생성

     File file = new File(“경로”);

② 파일 삭제

           file.delete();

 

<-- 파일명 변경 -->

① 원본 파일명으로 File을 생성

           File file = new File (“경로”);

② 변경할 파일명으로 File 생성

           File refile = new File (“변경할 경로”);

③ 변경할 이름을 설정 : file.renameTo(refile);

1. throws (예외 날림)

- method 뒤에 정의하여 method 안쪽에서 발생된 예외를 호출한 곳에서 처리하도록 할 때 사용

- method를 호출한 곳에서 예외를 처리함 (예외가 발생된 곳과 예외를 처리하는 코드를 분리할 수 있음)

- 예외를 날리면 method 안에서는 해당 예외를 try~catch로 처리할 필요가 없음

- method를 호출한 곳에서는 throws된 Exception을 try~catch

  or 또 다른 method로 throws

- 문법) method header의 가장 마지막에 정의

   public void test() throws 예외처리클래스명,,,(여러 개 가능)  {

    }

 

* throws 예외처리클래스명

 - CompileException/RumtimeException 다 가능

 - method 안에서 발생된 예외

 

* try ~ finally 문법 :

- method 안에서 같은 Exception이 여러 개 발생했을 때,

  method header에서 throws를 사용하면 method를 호출한 곳에서 한 번만 try~catch 처리하면 되므로

  method 내에서는 try문과 반드시 실행해야 할 finally문만 남게 됨

 

2. throw (예외 강제 발생)

- 개발자가 특정 상황에서 예외를 발생시켜 코드를 처리하는 방법

- 발생된 예외는 try~catch 또는 thorws(권장)로 처리 (throw는 throws로 처리하는 걸 권장)

- 사용자 정의 예외처리 클래스와 같이 사용됨

- 문법) throw new 예외처리클래스();

 

3. 사용자 정의 예외처리 클래스

- java에서 제공하는 예외처리 클래스가 현재 구현하는 업무에 부합되는 것이 없을 때,

  현재 업무에 맞는 예외처리 클래스를 제작하여 사용하는 것 (가독성향상)

 Ex) 로그인 실패 상황에 대한 예외처리 : FailedLoginException (java에서 예외 제공함)

     입금하는 일에 대한 예외처리 : java에서 제공하는 예외처리 클래스가 없음 (내가 만들자!)

- 작성법)

1. 내가 만든 클래스가 예외의 처리기능을 가지고 있어야 함 -> 상속으로 처리

2. Exception 만들기 (class naming : 업무명+Exception으로 naming  (Ex.TestException) )

- CompileException : Exception 상속

- RuntimeException : RuntimeException 상속

      Ex) public class TestException extends Exception or extends RuntimeException{  

           public TestException(){

           super(“예외가 발생했을 때 출력할 메시지”) }


# 오늘의 코딩 #

 - 초등학생일 경우에만 예외를 발생시켜보자

- 사용자 정의 예외처리 클래스를 작성하고, method에서 throw/throws한 다음 

  호출 시킨 곳에서 예외처리하기!

import java.util.Random;

/**
 * 사용자정의 예외처리 클래스를 사용해보자<br>
 * 초등학생은 예외발생시키기
 * @author user
 */
public class UseThrow {

	public String checkAge() throws AgeException{
		String result = "";

		String[] schoolGrade = {"초등학생","중학생","고등학생","대학생"};
		
		Random random = new Random();
		int flag = random.nextInt(schoolGrade.length);
		
		if(flag==0) {//초등학생인 경우 예외를 발생시킴
			throw new AgeException(schoolGrade[flag]+ " 입장불가 / 중학생 이상만 입장 가능합니다!");
		}// end if
		
		result = schoolGrade[flag] +" 입장 가능";
		return result;
	}//checkAge
	
	public static void main(String[] args) {
		UseThrow ut = new UseThrow();
		
		try {
			String result = ut.checkAge();
			System.out.println(result);
		} catch (AgeException e) {
			e.printStackTrace();
		}//end catch
		
	}//main

}//class

 

- 사용자 정의 예외처리 클래스는 간단하게 만든당

@SuppressWarnings("serial")
public class AgeException extends Exception {
	
	public AgeException() {
		this("어린이는 입장 불가합니다.");
	}// AgeException

	public AgeException(String msg) {
		super(msg);
	}// AgeException

}// AgeException

 

# 출력 결과 #

 

1) 초등학생이 아닌 경우 정상 처리 : 

대학생 입장 가능

2) 초등학생인 경우 예외 발생 :

AgeException: 초등학생 입장불가 / 중학생 이상만 입장 가능합니다!
at UseThrow.checkAge(UseThrow.java:19)
at UseThrow.main(UseThrow.java:30)

 

 

~예외처리 이어서~

 

 try ~ catch (+finally) 

- 던져진(throws) 예외를 잡거나, 발생된(throw) 예외를 잡아서 처리하는 문법

- try ~ catch 블록 안에서 발생한 예외는 해당 catch로 가서 처리된 후 finally 수행 후 나옴
   (*finally는 반드시 실행되어야 할 코드가 있을 때 사용함)

 

- 문법) try { *예외 발생 예상 코드 // 실행할 코드

           } catch ( 예외처리클래스명 객체명 ) {

             예외가 발생했을 때 처리할 코드  // 예외가 발생해야 수행됨

           } catch (Exception e) { // 예외처리 최상위 부모 클래스로, 놓친 예외를 잡을 수 있음.

             예외가 발생했을 때 처리할 코드 }

           } finally { // 선택적

             반드시 실행되어야 할 코드}

 

* catch는 예외처리클래스의 상속관계에 따라 자식클래스를 먼저 작성하고 부모클래스를 나중에 작성하자

 

* 예외 발생 예상 코드 : method를 보면 method가 날리는 예외 정보를 확인할 수 있음

  Ex) Integer Class의 parseInt method는 NumberFormatException을 throws하고 있음

       (=이 예외가 발생할 수 있다)

       > NumberFormatException은 RuntimeException이었기 때문에 try~catch를 하지 않더라도 쓸 수 있음

          CompileException이었으면 반드시 예외처리를 해주었어야 한다!!

 

Java API의 Integer Class의 parseInt method


# 오늘의 코딩 #

- RuntimeException을 확인해보자

/**
 * RuntimeException에 대해 처리
 * @author user
 */
public class UseRuntimeException {

	public static void main(String[] args) {
		// main method arguments 두개를 입력 받아 나눈 결과를 출력하는 일
		try {
		int num = Integer.parseInt(args[0]); //ArrayIndexOutOfBoundsException, NumberFormatException
		int num2 = Integer.parseInt(args[1]); //ArrayIndexOutOfBoundsException
		int result = 0;

		result = num / num2; // ArithmeticException
		System.out.println(num + "/" + num2 + "=" + result);
		} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException aioobe) { // 입력값 안 넣으면 발생
			System.err.println("입력값은 2개 이어야 합니다.");
			System.err.println("사용 예) java UseRunTimeException 값1 값2");
		} catch (NumberFormatException nfe) {
			System.err.println("입력값은 숫자 형태이어야 합니다.");
			System.err.println("사용 예) java UseRunTimeException 숫자 숫자");
		} catch (ArithmeticException ae) {
			System.err.println("0으로 나눌 수 없습니다.");
		} catch (Exception e) { // 예외처리 객체의 최상위 부모. 모든 예외를 다 잡을 수 있음
			System.err.println("개발자가 인지하지 못 한 예외");
		} finally {
			System.out.println("무조건 실행되어야 하는 코드");
		}
	}// main

}// class

 

# 출력 결과 #

args 기입 종류에 따라서 catch문이 잘 실행되는 것을 확인!

finally에 있는 "무조건 실행되어야 하는 코드" 도 확인 ㅎㅎㅎ 

오늘은 너무나 주우우웅요한 예외처리!_!

 

 

 Exception Handling (예외처리) 

- Exception이란 ? 가벼운 에러

  (프로그램은 동작 중에 error가 발생하면 동작을 멈추지만 Exception이 발생하면 연속적인 동작을 할 수 있음)

- Error : 발생하면 프로그램이 정지하고 연속적인 사용이 불가능

- Excepton : 발생하면 프로그램이 정지하지만 대비 코드를 실행하여 연속적인 사용이 가능

 

- Compile ExceptionRuntime Exception이 있음

  • Compile Exception (컴파일 예외)
    - 개발자가 try ~ catch를 사용하여 반드시 처리해야 하는 예외
    - compile time에 처리되는 예외
    - bytecode가 제대로 생성되도록 처리하는 예외
  • Runtime Exception (런타임 예외)
    - 개발자가 try ~ catch를 하지 않더라도 JVM에서 자동으로 처리해주는 예외
      (하지만, 개발자가 인지하고! 반드시 처리! 해야한다!)
    - Memory에 할당된 후에 문제가 발생했을 때 처리하는 예외

* 모든 예외처리의 부모는 lang package의 Throwable Class 

 > 자식클래스로는 Error와 Exception이 있음

 > 예외의 부모가 Exception이면 CompileException

    예외의 부모가 RuntimeException이면 RuntimeException!

 

 

** 개발자가 인지하고 처리해야 할 RuntimeException의 대표를 정리해보자! ** 

  • ArithmeticException : 수를 0으로 나누는 경우 발생하는 예외
  • ArrayIndexOutOfBoundsException : 배열, java.util.List에 존재하지 않는 index를 사용할 때 발생하는 예외
  • NumberFormatException : 문자열을 숫자로 변경할 때 문자열이 숫자가 아닌 경우 발생하는 예외
  • NullPointerException : 참조형데이터형을 생성하지 않고 사용할 때 발생하는 예외

 File Dialog 

- 하드디스크에 존재하는 파일을 선택할 때 사용하는 컴포넌트

- java.awt package에서 제공

- OS에서 제공하는 FileDialog를 그대로 사용함

 

- 사용법)

1. 객체생성 :

   FileDialog fd = new FileDialog(부모 윈도우, “파일 다이얼로그 타이틀”, 모드);

   >> 모드 - 열기모드 사용 : FileDialog.LOAD

                     저장모드 사용 : FileDialog.SAVE

2. 가시화 : fd.setVisiable(true);

3. 파일의 경로 얻기 (파일이 어떤 폴더에 존재하는지) : String path = fd.getDirectory();

           >> 취소 버튼을 누르면 null이 반환됨 / null 확인 후 사용하는 코드 필수

4. 파일명 얻기 : String name = fd.getFile();

           >> 취소 버튼을 누르면 null이 반환됨 / null 확인 후 사용하는 코드 필수

 


# 오늘의 코딩 #

- FileDialog로 파일 경로를 가져와보쟈

import java.awt.FileDialog;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.TitledBorder;

@SuppressWarnings("serial")
public class UseFileDialog extends JFrame implements ActionListener {

	private JButton jbtnOpen;
	private JButton jbtnSave;
	private JTextField jtf;

	public UseFileDialog() {

		jbtnOpen = new JButton("파일열기");
		jbtnSave = new JButton("파일저장");
		jtf = new JTextField();

		jtf.setBorder(new TitledBorder("파일 경로"));

		JPanel jpCenter = new JPanel();
		jpCenter.add(jbtnOpen);
		jpCenter.add(jbtnSave);

		add("Center", jpCenter);
		add("South", jtf);

		jbtnOpen.addActionListener(this);

		setBounds(100, 100, 500, 150);
		setVisible(true);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

	}// UseFileDialog

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {

		if (e.getSource() == jbtnOpen) { // 파일열기 버튼 선택하면 파일경로를 가져와보자
			FileDialog fdOpen = new FileDialog(this, "파일열기",FileDialog.LOAD);
			fdOpen.setVisible(true);

			String path = fdOpen.getDirectory(); // 파일경로 
			String name = fdOpen.getFile(); // 파일이름
			
			if (path != null) { // 파일이 선택되었다면 텍스트필드에 파일 경로를 보여주자
				jtf.setText(path+name);
			} // end if
		} // end if
		
		if(e.getSource() == jbtnSave) { // 얜 스트림배우고 나서 해볼 예쩡!
			FileDialog fdSave = new FileDialog(this, "파일열기",FileDialog.SAVE);
		}//end if
		
	}// actionPerformed
	
	public static void main(String[] args) {
		new UseFileDialog();
	}// main

}// class

- 일단 간단한 다이얼로그를 만들고 파일열기/저장 버튼을 클림함에 따라 수행하는 일이 다르게 작성했다.

- 파일 저장은 스트림까지 마스터하고 추가해볼 예정!_!

 

# 출력 결과 #

 

실행하면 나오는 JDialog
파일열기 버튼을 클릭하면 파일을 선택할 수 있고
내가 선택한 파일의 경로를 가져올 수 있음

 


#9/04 코딩 추가

 - 스트림을 이용해서 파일을 저장해보자!!

- 기존 actionPerfomed method에서 파일저장 버튼 클릭시 수행할 내용을 추가했다.

		if (e.getSource() == jbtnSave) {
			FileDialog fdSave = new FileDialog(this, "파일저장", FileDialog.SAVE);
			fdSave.setVisible(true);

			String path = fdSave.getDirectory(); // 선택된 경로 가져오기
			String name = fdSave.getFile(); // 작성한 파일명 가져오기

			if (path == null) { // 취소 등 발생하면 return
				return;
			}//end if
			
			File file = new File(path); // 선택된 경로가 있으면 file 객체 생성

			BufferedWriter br = null;
			try {
				br = new BufferedWriter(new FileWriter(file + "/" + name)); // 스트림연결
				br.write("저장된 파일"); //쓸 내용
				br.flush(); // 목적지로 분출

				JOptionPane.showMessageDialog(this, "파일이 생성되었습니다."); // 사용자에게 알림

				br.close(); // 다 쓴 스트림 끊기
			} catch (IOException e1) {
				e1.printStackTrace();
			} // end catch

		} // end if

	}// actionPerformed

 

 

# 출력 결과 #

- 파일 저장 버튼을 클릭하면 save모드의 file dialog가 생성되고 파일 이름을 작성하여 저장을 누르면!!

- 파일이 잘 생성되었다는 메시지와 함께 저장된 파일을 확인할 수 있다!

 

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 1. JOptionPane 

- 간단한 Dialog을 제공하는 클래스 (InputDialog, MessageDialog, ConfirmDialog)

  • InputDialog : 사용자가 입력한 값을 받기위한 창
     >> String input = JOptionPane.showInputDialog(“메시지”);
  • MessageDialog : 간략한 정보를 제공하기 위한 창
    >> JOptionPane.showMessageDialog(부모컴포넌트, “메시지”);
  • ConfirmDialog : 사용자의 의중을 물어볼 수 있는 창
    >> int flag = JOptionPane.showConfirmDialog(부모컴포넌트,”메시지”)

 2. JDialog 

- 메인 창에서 부가적인 정보를 제공하기 위한 자식 창

- swing에는 JDialog(window component/생성자 있음)를 제공, AWT에서는 Dialog(생성자x)를 제공

- JDialog를 상속 받아 사용함

 >> JDialog는 부모창에서 동작을 해야하므로 has a 관계를 설정 (call by reference)

 >> *modal 설정 : 자식창이 동작했을 때 부모창의 활성화 여부

                        : 자식창이 동작했을 때 부모창을 사용할 수 없음

      *Non modal 설정 : 자식창이 동작했을 때 부모창 사용 가능


# 오늘의 코딩 #

public class UseJDialog extends JDialog implements ActionListener{

	private JButton jbtnClose;

	public UseJDialog(UseJOptionPane ujp) { // 다이얼로그창이 뜨려면 부모가 있어야 함
		super(ujp,"자식창",true); // true 는 modal type에 관한 것! modal로 설정!
		
		jbtnClose = new JButton("닫기");
		JPanel jpCenter = new JPanel();
		jpCenter.add(jbtnClose);
		
		//배치
		add("Center",jpCenter);
		
		//컴포넌트를 이벤트에 등록
		jbtnClose.addActionListener(this);
		
		//부모창의 좌표 얻기! getX(), getY()
		setBounds(ujp.getX(), ujp.getY(), 400, 300);
		setVisible(true);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
	}//UseDialog
	
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
		dispose(); // 버튼 누르면 다이얼로그는 닫기
	}//actionPerformed
	
}//class

- 부모창을 기반으로 JDiaog가 나오게 된다. 

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